大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑动漫怎么自学软件的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电脑动漫怎么自学软件的解答,让我们一起看看吧。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTW***E。
网页动漫软件包括:FLASH。
3D软件:MayaMaya是目前最受欢迎的一款三维高端软件,具有强大的功能、完善的系统。最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技术,都能与Maya软件完美地结合。但是对新手来说繁杂而细致,具有一定的难度,需要经过一段时间的熟练过程。
2.3dMax3dMax是一款中端软件,结合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比较常用在广告、影视、多媒体制作、游戏、工业设计、建筑设计、***教学以及工程可视化等领域。
学习门槛比较低,比较受到初学者的欢迎。
Lightw***eLightw***e是一款完美的建模的软件,能够将建模与布局分开,特别是通过光线跟踪、光能传递等渲染技术,将建模和角色动画等方面功能发挥非常强大。
纯计算机软件编程或者计算机硬件专业不太会学到设计,但是有一些计算机类的交叉学科会学到。像是软件应用类的,就会学到用计算机来做设计的科目。像是媒体类与软件应用类与计算机的结合领域,会学习如何用各种软件制作媒体宣传材料,像是ae,au,pr,ps,ai,cdr等音视图处理软件以及3dmax,maya,c4d,等三维建模软件等,他们都是建立媒体传播信息不可缺少的材料,在这些交叉学科中会大量的学到并运用。
计算机是一个很泛的专业,下属还有很多不同的方向,所以这个不好届定,其次计算机专业一般为理工科类的专业,而动漫设计专业为艺术类专业,这两者有很大的区别。
如果你有兴趣学习动漫设计,而自己的专业是计算机,可以业余学习动漫设计,在有计算机的专业的基础下,对动漫设计的软件比较容易上手,同时可以结合自己参加专业培训。
总而言之,以计算机之名学习动漫设计专业,从学科上是行不通的。
动漫不仅仅只是局限于***,其实你会发现游戏里面也是会涉及很多动漫人物,学计算机我觉得可以涉及游戏领略,但是首先你必须有很强的人物构思能力以及观察力,其次对游戏场景的领悟以及玩家对哪种人物的喜好程度,这些其实都是天赋,有好的天赋我觉得你就可以涉及这个领域。
动画这行不看你的学历,只看你的作品,所以如果真的想学的话,推荐去专门的培训机构学习,入门所需时间比你到公司磨练要节省很多。既然有专门的培训机构,大学就不必再和家里人较真了,按照他们的要求选个专业,毕竟大三大四闲的要死,完全可以拿出一年来去找个靠谱的培训班学一下也很不错。
如果需要自己准备什么的话,可能稍微学一下素描手绘会好些,掌握以下人体的结构也就差不多了。其他东西都是在工作中慢慢积累的,动画师很吃经验的,不干个三五年也看不出什么,另外动画导演神马的,都需要从动画师一步步干起,慢慢来吧
现在我国动漫行业在慢慢起航了,为了市场广阔。
首先美术很重要 不要听他们说美术一般就可以 现在好多地方都说能教动漫其实只是教你一个概括 美术和设计不好 maya和3dmax基本等于废物。
从简单的说最基本先从流程开始学 例如分镜头 间画 原画 剧本 导演都是做什么的谁先谁后你要明白 好为你以后确定方向 动漫分好多种 游戏角色造型设计 游戏设计 卡通漫画 动画 ***特效 要想门通不可能 动画这东西不是几个人凑出来的是很多人大的团队分工合作才可以 。
最好不要自学会走很多弯路(除非你有哪吒之魔童降世的导演饺子一样有一定天赋,学医出身自学成才)
确定好方向后就是系统的学习了 从基本的说起 素描 色彩 立体构程 平面构成 色彩构成 动漫流程 计算机等级(最好考个中级,很多地方认证不认人你学这个的没多难吧) 都要考 后边就比较专业了 间画 原画 三维 二维 和一些软件 总的来说美术和设计是技术活 不像计算机只认0和1 脑子要活 学好后软件啥的 对你来说还不简单 劝你从flash和PS找找感觉
还有最重要一点会动漫不代表懂动漫 要试着理解和构思一些动漫了解意义的不同否则技术再好也做不出大众喜欢的作品
总之有一定美术功底会一些制作2D.3D的基本软件,了解一些相关的基本知识,在找一个动漫公司实地操作,苦干一两年,相信就上道了。
到此,以上就是小编对于电脑动漫怎么自学软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑动漫怎么自学软件的3点解答对大家有用。
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