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电脑配置高玩只狼卡,电脑玩只狼卡配置没问题

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑配置高玩只狼卡的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电脑配置高玩只狼卡的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《只狼》游戏设计上,你认为有哪些不足?
  2. 在Steam游戏的硬核程度上,《西部狂徒》和《只狼》各代表了什么风格?

《只狼》游戏设计上,你认为有哪些不足

《只狼》毫无疑问是今年最优秀的游戏之一,在我心中也算得上是年度游戏,但不得不说它的短板也很明显:作为一部动作类游戏的大作,它的内容实在太少了,以至于场景略显重复,后期玩点不足。

《只狼》的流程本身就不长,熟悉游戏以后一个水平普通的玩家也能在几个小时内通关,胜在情节一气呵成。而这中间有一大部分流程就是在苇名城楼附近来回跑路,光是天守阁附近就要走三次,不是因为迷路,而是流程设计上就要在同一个场景中走三遍:一次是初到城楼,二次是乱波众入侵,三次是内府大军扫荡,玩到后面就开始审美疲劳了。制作组显然没有制作足够大的场景,只好多次重复利用,难免有偷工减料的嫌疑。

电脑配置高玩只狼卡,电脑玩只狼卡配置没问题
图片来源网络,侵删)

场景重复利用还好,毕竟剧情上说得通,节奏紧凑,无伤大雅。最大的问题是,制作组似乎没有为游戏提供大后期的游戏内容。一周目通关之后如果你已经完成了佛珠、葫芦***和宝鲤鳞片这些收集(都不难集齐),二周目就没有什么能激励你打下去的东西了。

从二周目开始,之前是佛珠的宝箱会变成襁褓地藏;杀精英怪只掉钱,但这个时候钱已经基本无用了;杀大BOSS依然会得到提升攻击力的战斗记忆,不过游戏貌似有攻击力封顶的设计,后续再去升级意义不大。唯一有一点激励性质的是为了获得所有忍具,必须集齐足够的源之琉璃,需要多周目才能达成。

当然,对于少数特别喜欢挑战的玩家来说,二周目开始可以去挑战双难模式,可以疯狂刷技能点,组合几个终极技能打出一些花式招数,不过这些对大多数玩家只能说是锦上添花,没太大吸引力。

电脑配置高玩只狼卡,电脑玩只狼卡配置没问题
(图片来源网络,侵删)

今年的TGA的年度最佳游戏颁给了《只狼:影逝二度》,从各个方面来说这是一款出色的游戏,但是依旧有以下几点让人不太满意。

场景和boss的重复率高

游戏开头的白色芦苇地,是玩家击败苇名爷孙俩的地方,开头剧情杀,结尾爷孙两一块赴死,在苇名城中,玩家需要根据剧情进度以及选择多次回到苇名城,分别对战弦一郎、老年剑圣、义父等,可以说宫崎英高在地图设计方面极度偷懒了,后期多周目时候,闭着眼都能把苇名城以及其他场景走遍。

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(图片来源网络,侵删)

BOSS方面不吐槽了,部分BOSS玩家多次击败,当然其难度也有高低之分,比如义父的两次对战简直判若两人。

剧情逻辑不够清晰

剧情方面一句话进行总结就是救皇子、解除诅咒,其中支线剧情埋藏的较深且乱,使用倒叙与插叙支线剧情交叉出现,如果细心游玩,还会知道寺庙中僧人为了追求长生不死而被虫子所附身,只剩下方丈一个明白人;水生村的村民也因为长生不死的实验,变的人不人鬼不鬼;佛雕师是上一任修罗,而他的胳膊是被剑神、圣一心砍掉的;狮子猿的肚子里有爱哭鬼的指环,而爱哭鬼是佛雕师年轻的朋友;普通玩家基本都在被BOSS虐来虐去,反而忽视了游戏中精彩的剧情。

难度高

这也是最为普通玩家诟病的一点,记得游戏刚刚发售的时候,在steam上看过一篇超多字数的差评,作者是以一个游戏开发者角度来进行评价,主要批评点在于对于新手玩家不够友好,即便如此喜欢的只狼这类魂游戏的玩家依旧爱的要死,不喜欢这款游戏的玩家死的次数多了也会爱上它。


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虽然这个属于鸡蛋里挑骨头,但是还是有可以说的东西的,第一画面并不是顶级,有粗糙的地方,锯齿感明显。第二简化的装备系统,全程一把刀(忍具不算武器),减少了重复刷取得乐趣,我也想拿长枪,拿勾镰,拿火枪,拿双刀啊,第三地图少,还有重复地图的存在(同图不同关卡),这种在电子游戏初期很常见,所谓的节约成本,这种情况在黑魂血缘里面没见到,最后就是这游戏最大的弊端,没有使人重复刷的欲望,多周目毫无奖励,多结局打完就没必要再进去了,导致热度只能持续一段时间而不是像黑魂血缘这么长。个人一点拙见。

题主,你好~有以下几个点吧:

一、流程短

游戏中一周目只有14个boss可以打,相比于魂3的19个(还不包含dlc)来说是真的少,所以沉迷进去打完剑圣后,会发现太短了。

二、是内容上的减少

本作极大程度的简化了RPG系统,能算得上RPG要素的也就义手和技能树了。装备系统砍了个干干净净,全程只能用一把打刀一套衣服。因此地图上放置的探索点基本上都只是各种补给品,这导致在游戏过程中探索欲望大幅度下降,只狼完全可以加入更多的武器系统,比如长枪,攻高范围大,但硬直大,容易白给;比如弓,远距离攻击

三、地图收集要素

跑大老远给气球?我不懂为啥把大部分秘籍都一本一本的直接给齐,分散成残页扔在各种险山恶水或者二周目不是有意思多了。为了畅快,升级攻击力只和boss挂钩可以理解,但佛珠来源和功能太死,加躯干和加血量的道具可以分开来,比如血量用另一种道具,搜集地图密室得到,不至于打不死boss就得一直打。你说只狼不是arpg偏偏他又不完全扔掉掉落收集,做一半留一半。

四、刺杀系统的不成熟。

在游戏时,如果想要刺杀一个人,***如不锁定那大概率会变成平砍,空中刺杀也一样,有时会跳到一半刺杀提示又消失了。还有AI走动过少,而且仇恨值还联动,因此潜行体验很差。本作的刺杀大多数时候都是作为一种瞬间干掉精英一条血的手段。

五、操作系统

不适合新手玩家直接上手,操作机制相对于萌新来说,过于复杂,但也正因为如此,才成为了属于动***好者不可少玩的游戏。

在Steam游戏的硬核程度上,《西部狂徒》和《只狼》各代表了什么风格?

题主问到两种游戏的风格,我觉得《西部狂徒》的风格是硬核西部风,它的硬核点在于考验玩家们的智商和游戏理解能力。《西部狂徒》的确是硬核了一点,所以刚开始玩肯定是会经常碰壁,但是玩了一段时间就会发现这款游戏并不是恶意刁难玩家,一没过高的操作要求,二没有恶意满满的游戏陷阱,但这不是说玩得久就一定会成为高玩,而《只狼》就属于熟练度出高玩的游戏,只要经过反复练习,就可以稳妥过掉大部分关卡。

《只狼》和《西部狂徒》各有千秋,《只狼》能够让那些受了苦的玩家在战胜boss获得巨大的成就感,而后在玩一段时间后,明显会有肌肉记忆,看到敌人动作就下意识出招。而《西部狂徒》的硬核风体现在许多纬度上,不仅仅是熟练度。首先,我觉得这游戏被称作硬核游戏就在于它拥有非常硬核的天气设定,众所周知,在十九世纪末的西部世界,荒芜危险的不仅仅是戈壁滩,同时还有那旁人没办法琢磨透的天气迹象,无论是说沙尘暴还是雷暴,还是龙卷风,只要一发生,玩家们没有及时逃离,就只有死路一条。

这就考验了玩家们对于天气的了解程度,以及出门之前对于天气的预判,这虽然是小事是细节,但很考验玩家,所以非常硬核。还有一点就是在这游戏之中存在着许多埋伏点,就像是在戈壁滩中有许多小洞穴,这些洞穴可以容纳别人藏身,一般玩家没办法轻易发现,这就给了许多玩家蹲点在这些地方伏击的机会。《只狼》也有伏击,玩家在闯关的时候经常会被各种ai怪物偷袭,这点很恶心。

上述这些设定的确硬核,可故意刁难人的设定却没有,有的只是让玩家们更仔细观察这个西部世界。要避免被其他玩家这样绕后偷袭,必须要做的事情就是仔细勘察好周围的环境,观察是否有掩体,这样才能够避免有被劫车的危险,总体上来讲,就是必须要在《西部狂徒》中集中好精力才能够应对一切突***况,而《只狼》则需要玩家花一定时间积累经验应对。

到此,以上就是小编对于电脑配置高玩只狼卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑配置高玩只狼卡的2点解答对大家有用。