大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于国产电脑软件系统之争的问题,于是小编就整理了3个相关介绍国产电脑软件系统之争的解答,让我们一起看看吧。
非常高兴回答这个问题!
国产游戏抄袭严重到什么程度?
这么说吧,目前国产游戏厂商,只要有一个热点出现,便会一拥而上地抄袭,不光抄袭原作,还相互抄袭,甚至出现组织水军辱骂原作的现象。不光是沙盒游戏之间的版权之争,还是网易吃到的百页诉状的官司,还是4399收到的暴雪网易联名律师函,都能看出国产游戏盗版抄袭现象有多么严重!
不仅仅是抄袭现象,还有非常严重的虚***宣传!比如前两天火过一段时间的“鲲”,看宣传画还真有那么一回事,但是打开以后却让人大失所望,哪里有什么鲲?连一根鲲毛都没有!还有什么什么热血传奇,“屠龙宝刀点击就送”但是点开广告进入游戏之后哪里有什么免费送的屠龙宝刀,不氪上个万儿八千你还想要屠龙宝刀?之前鄙人在上网的时候看到一个《尼尔·机械纪元》的宣传画,不禁心想这样的游戏大作也需要宣传?不错嘛还出了手游!下载完打开游戏之后哪里还有什么尼尔小姐姐!还有所谓的《塞尔达手游》还真的让我以为是《荒野之息》登录安卓了呢!
之前知名游戏解说、哔哩哔哩知名up主敖厂长在其系列视频作品《囧的呼唤》214期中揭露了页游《盗墓笔记》盗用素材虚***宣传的事情,(具体是盗用了《上古卷轴》与《神秘海域》的素材,只是加了个mod就敢出来招摇)立刻受到游族网络的威胁,面对巨大的压力,厂长不得不删帖,也就是受迫与游族演一出戏没错,就是准备拍摄《三体》电影最终烂尾剧组跑路的那个游族!随后共青团中央官微发文声援力挺厂长。团团威武!
其实动动脚趾头都能想明白国产游戏厂商不可能想出那么有趣的游戏策划方案,不说开发组都有猪的脑子,但是说他们能开发出游戏大作简直是天方夜谭!前两天玩到一款叫做王者勋章的盗版手游,实际上是对《彩虹六号·围攻》的移植复刻,干员与解救人质的玩法简直与彩六一毛一样,看来育碧还要谢谢盈正信息啊!
实际上抄袭现象猖獗也有腾讯网易两巨头的责任,众所周知,腾讯是靠抄袭起家的,虽然有点难听但试试就是这样,网易的吃鸡被蓝洞一支诉状告上法庭,这两个有技术有资金财大气粗厂商不做出行业模范的作用,反而抄袭成性,其他小厂商或工作室只能跟风抄袭了。
我觉得其实不是“抄袭”。
而是连抄都不会!!!
***如,R星做了一个《罪恶都市》,国内某厂商要抄……
做成什么样的游戏?
***如《罪恶都市》有10分。
国内厂商:
《罪恶都市之抢劫》?0分(什么劣质玩意儿,只能开车)
《罪恶武侠世界》?1分(有点创意,但太劣质)
《都市生活》完全照抄,2分(看在你抄的辛苦的份上)
只要不要脸,就可以为所欲为。
说起游戏抄袭,特别是国产游戏抄袭,大师姐真的是无力吐槽。
以前还只是抄一抄名字,打打擦边球,后来胆子越来越大,脸皮也越来越厚,为了挣钱什么节操都不要了!美术设计、玩法、有的不要脸的甚至连代码都抄!
比如前段时间火了一把的手游《王者勋章:彩虹行动》,名字模仿育碧的《彩虹六号》暂且不喷,但你公众号里直接用《彩虹六号》的壁纸算怎么回事?
不光抄壁纸,还有玩家爆出这款游戏还把人家《彩虹六号》的芝加哥豪宅地图给抄了,相似度90%!
WTF!你们公司是没有设计吗?连地图都抄?!
甚至连宣传***都是抄人家的!大家可以看一下对比,左边是《王者勋章》右边是《彩虹六号》:
大麦我作为一个佛系玩家对于国内厂商的抄袭行为真的是报以了最大的宽容。面对各个厂商间的抄袭,作为玩家的我们还能怎么办,还不是一样像老父亲般的将他们原谅然后继续乐呵呵的玩下去- -。
说到国产游戏的抄袭,其实这最早需要追溯到网游刚刚兴起的时候,在最开始网络还没有普及的年代,我们国内也经历过游戏时代的辉煌。最为大家所熟知的就是仙剑系列,作为国内完全自主原创的游戏给玩家们的心目中留下了深刻的印象。
大麦记得游戏行业第一次在中国的蓬勃发展是在98年左右,异军突起的是那些国内的单机厂商,然而有一个国产游戏行业的隐患也在这悄悄埋下了,那就是盗版问题,这个东西我们后面再说。
之后嘛,随着互联网在中国的普及,全球化的大背景之下国外的网游进入了中国,最先引起关注的就是韩国的网游***,具体***有多火就不多加介绍了反正是超级火哈。后来在04年左右,各位所熟知的腾讯进入了互联网游戏领域可以说是腾讯打开了国产游戏抄袭的潘多拉魔盒!
从04年到现在腾讯通过代理+抄袭的方式推出了一款又一款的网游,利用其QQ和微信这里两个低成本流量获取平台缔造了一次次新的游戏收入神话。再加上早期对于游戏产权保护的监管缺失,竟然出现了QQ堂打赢泡泡堂的搞笑官司,也从这时候开始本来作为腾讯强有力竞争对手的盛大好像被“***”了一样,面对腾讯的疯狂抄袭一忍再忍毫无反抗的余地,而其他厂商似乎也躲在一旁忍气吞声。
在当时虽然抄袭的问题也存在,但是毕竟做一款端游的成本还算比较高,一些小厂商也不敢贸然的抄袭游戏作品,毕竟投入百万做一款以抄袭为基础的端游如果被别人告了而且还告赢了的话那真的是一锅端了。而且那时候的程序员们还都抱有一定的梦想,在国内游戏领域的蓝海中还是有金子可以掏的。
然而在智能手机普及,手游正式登上历史舞台的时候一切就都失控了。手游研发成本基本就是端游的十分之一甚至更少,这就让一些小厂商本来只有抄袭一款端游的资金现在变成了能抄袭十款手游,而且在手游刚刚井喷的时期,什么阿猫阿狗做的手游月流水都能破千万,运营半年一年用户量下降了就把游戏中的角色皮肤换一下,道具改个名字继续吸金。而当时的玩家对此也表现出了最大的包容,说个难听的,那些厂商喂玩家吃什么屎玩家们就吃什么屎。
在15年左右,应该算的上是国内游戏抄袭问题最严重的时候,但却也是一个转折点,腾讯在3Q大战之后开始为期半年的战略转变,在经历了数年的积累之下,玩家们渐渐看到了一个不一样的腾讯。腾讯开始了与国内外一些不同规模的游戏厂商进行战略合作,通过收购入股并购等方式,不断提高自己的自主研发能力,而玩家们也开始逐渐认同其行为,至于那些至今还固守这腾讯过去抄袭行为的老顽固们就让他们被历史的车轮碾碎把哈哈。
大麦我个人认为,游戏抄袭,是游戏发展的必经之路,现在国内外如此多的厂商,怎么可能每一家都能完全自主原创游戏,基本都是相互借鉴在加一点微创新。就像写论文一样,洋洋洒洒几万字的长篇大论也只可能在自己专注的某一个领域有一点非常小的进步,游戏亦是如此在当今资本的推动下那些小厂商更是急功近利,但是在这个大浪淘沙的年代退潮之后我相信终归会出现真正的精华。
曾经百度有度娘一说,我非常依赖她,但是好长时间了吧,在百度搜索就是浪费时间,就比如你想进深沪股吧,就给广告,你根本进不去,搜点东西太浪费时间,有时候广告翻了好几页,想找的东西没有,所以我有好长时间不用百度了,
感谢悟空的邀请!
百度股价下跌近6%,报161.2美元,市值仅剩560亿美元左右。22日晚,自媒体新闻实验室一篇名为《搜索引擎百度已死:沦为替百家号导流的工具》的文章刷屏。文章指责百度搜索结果一半以上会指向百度自家产品,尤其是百家号,而百家号充斥着大量营销和质量低劣的内容,也导致百度搜索结果的内容质量大幅下滑。此前,花旗将百度目标股价调低至205美元,列入负面观察名单。
根据文章显示,目前的百度大量的文章都摘自于百家号,也就是自己的附属衍生产品!不得不让我们感叹,现在的百度已经不是曾经的百度,现在的百度已经没有了所谓的公平性和正确性,大批的搜索信息来自于自身的平台,大大阻碍了大家正确收集信息的概率!一味的给自己的“百家号”做广告,可能最终获得是市场的不认同和不满!!
根据一些网友实际[_a***_]结果表明,目前所输入的一些搜索,70%以上都是来自于百家号,甚至是百度自身论坛的信息,而外界的其他知名网站和论坛信息都是相对靠后的。那么不得不让大家感慨一年前的百度不是这样,五年前、十年前的百度更不是这样。那时百度虽然也有各种各样的问题,但起码,它真的是一个公正的搜索引擎,真的是你探索中文互联网的入口。你问它问题,真的能得到一些比较满意的回答。
但现在,它已经可以改名为“百家号站内搜索”了。甚至有许多所谓的垃圾信息和一些不切实际的信息都是可以通过付费来进行排名的!这难道还是我们认识的百度吗?不是了,所以这种情况直接体现在了股票上,甚至被花旗列入负面观察名单,我觉得也是可以理解的!
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在国内上网搜索资料而言,搜索引擎第一还是百度无疑,虽然有些瑕疵,如今也有《搜索引擎百度已死》的文章刷屏炮轰,但是就全面性而言,没有可以与之抗衡的替代品,百度搜索引擎不会真的死了,我还是会使用百度搜索的,至于推荐的资讯和搜索出来的内容,自己多一份心思去鉴别,人嘛,都需要独立思考方可进步,别网上说什么就信。
同时也是期待百度能够在搜索和资讯推荐上面有大的改变,虽然百度称百家号内容占比小于10%,其实这并不是关键,现在百家号也好,头条号、企鹅号、大鱼号、搜狐号也罢,发布方不止有个人,还有各类机构媒体,并不排斥百家号发表的内容,用户排斥的其推荐的这10%里面所大力推荐展示的内容真实性低(造谣)、内容的质量低(低质)、可读性差(标题诱惑,实际寥寥三百字+多张配图、内容空洞)。
至于百度股价大跌6.4%,这和该文没有直接关联,在美股上市的百度面向的买卖方式国际投资者为主不会这般关注来自我国内一个自媒体的发文,百度的真正大跌诱因是在当日美股大跌、中概念股集体重挫,微博还大跌13.63%呢?加上花旗的降低百度目标价的利空在美股大跌下,出现下跌6.4%并非什么令人意外的事情。
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1、百度我还会用,无他,用习惯了。
2、百度近来问题百出,并在同巨头竞争中陷入劣势。问题之中,搜索引擎的弊端首当其冲。我们说营销也好,推销也好,或者是引流和賺钱,核心是商业模式出了问题,他们也是饮鸠止渴。说白点,竞争力缺失长远战略缺乏,总不能短期的钱也不挣吧,先顾眼前。
3、要说百度已死事实上还言之过早。毕竟体量、实力、基础在那里,同时百度现在整体也在调整,只是不能“再不改变了”。必须要净化环境,提升用户粘性。
下一个移动操作系统一定会存在,比如谷歌的第三代系统Fuchsia以及华为的麒麟OS,两者很有可能成为未来的系统之争,至于微软的WP系统,基本可以忽略不计了,因为份额实在是太小了。
首先来看看谷歌的Fuchsia系统。谷歌目前旗下已经有比如Chrome OS、Android和Chromecasts,而现在谷歌又在开发新的操作系统名叫Fuchsia。谷歌Fuchsia的野心不小,Magenta语言将成为该系统的内核,两者的关系就如同Linux之于安卓。Fuchsia系统将支持32位和64位的ARM CPU,同时也支持64位PC。
另外Fuchsia还支持Swift。这意味着开发者可以将使用Swift语言为iOS开发的应用程序移植到Fuchsia上。此前苹果已经开源了Swift语言。Fuchsia什么时候发布,现在还没有确切的消息,不过如果你是iOS的开发者,可以熟练地使用Swift语言,那适用于Fuchsia系统的应用程序的核心逻辑代码允许用Swift编写,无疑是个好事情。
其次就是华为的麒麟OS了。作为曾经“中华酷联”之中唯一没有掉队的手机厂商,华为凭借自身强大的营销能力和创新能力交出了一份相当出众的成绩单。据透露,目前“华为已经在全球布局下一代移动产品的能力”。其中,包括自研GPU、自研SSD芯片都已在路上,而手机OS则早在2012年就已开始预研,只不过“现在不是拿出来的时机”。
如此一来,未来华为SoC再集成自家GPU,在移动处理器这块华为将实现完全自主,无需受制于第三方厂商,对于利润和未来发展是一大利好。现在有传闻称华为还邀请了前诺基亚工程师加盟自主移动操作系统的研发团队,目的或许正是让麒麟OS同时能够迎合海外市场用户的口味。
到此,以上就是小编对于国产电脑软件系统之争的问题就介绍到这了,希望介绍关于国产电脑软件系统之争的3点解答对大家有用。
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