大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于买电脑配置高的标准的问题,于是小编就整理了2个相关介绍买电脑配置高的标准的解答,让我们一起看看吧。
工作站是一种高端的通用微型计算机。通常配有高分辨率的大屏幕显示器及容量很大的内存储器和外部存储器,并且具有较强的信息处理功能和高性能的图形、图像处理功能以及联网功能。另外,连接到服务器的终端机也可称为工作站。
工作站是一种以个人计算机和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力,为满足工程设计、动画制作、科学研究、软件开发、金融管理、信息服务、模拟仿真等专业领域而设计开发的高性能计算机。
CPU:在80年代早期,RISC架构的处理器在单位成本上提供比CISC处理器高几个数量级的性能。正是在这个时期,CISC处理器的一族(Intel的x86)渐渐侵占市场份额。到了大约90年代中期,Intel的CPU终于拥有了同 RISC 相提并论的性能(虽然以高的多的芯片复杂性为代价),并将后者赶进了一个狭窄的市场。
而在当前英特尔至强系列处理器,专为服务器和工作站来设计的专用CPU,具有几种不同的构架,具有无与伦比的强大处理性能。突出的特点就是集成了QPI内存控制器,内存和CPU之间的数据通信不再经过北桥控制芯片,突破了CPU和内存之前数据交换的瓶颈。
够用+性价比越高越好。就是上个网,办个公,买台一万块的机子肯定没意义——极度浪费。玩极品3D游戏,用1080P分辨率显示器开最高特效,非7000块以上的台式机不可。一般中档应用——3000-5000元的配置足够了。
电脑帧数越高越好。帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的***象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数的变化对游戏造成的影响也是巨大的。当游戏在发生单位个体增多或者高质量画面呈现的时候帧数会降低的很厉害,也就是通俗说的卡顿。至于多少帧就可以流畅运行游戏了,这个与游戏类型有很大的关系。一般而言60帧左右就可以流畅运行了。
拓展资料:
帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或"赫兹"(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
电影:23.***6fps。
电视(PAL):25fps。
电视(NTSC):29.***fps。
CRT显示器:60Hz-85Hz。
电脑配置越高越好吗,这个是毋庸置疑的,但是很多人认为电脑运行慢就一定是配置不好吗,这个是不能这么理解的:
多人都认为电脑运行慢,都是因为低配硬件所致,这种观点是错误的。
其实造成系统运行速度缓慢的原因很多很多,比如安装了很多系统启动时会自动运行的应用软件,所以占用了大量的内存资源;又有[_a***_]是感染了来自移动存储设备或者网络中的病毒和木马,使得CPU占用始终为100%...
另外,如果操作系统是干净高效率的,那么在上网、听音乐、看电影等基本应用是感觉不出来单核处理器和四核处理器有任何区别的——对于入门级和发烧级的硬件来说,绝大多数的日常应用都能满足用户需求,发烧级别的硬件配置只有在运行大型3D游戏时才能体现出它的优势。如果你对游戏性能没有过高要求的话,那么市面上四千到五千元的主流配置完全能够满足你的需求。
到此,以上就是小编对于买电脑配置高的标准的问题就介绍到这了,希望介绍关于买电脑配置高的标准的2点解答对大家有用。
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