大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑slg游戏翻译软件的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电脑slg游戏翻译软件的解答,让我们一起看看吧。
MMOPRG 多人在线角色扮演类游戏
RPG 角色扮演类游戏
NRPG NET-ROLE PLAY GAME 也许翻译为:网络互动游戏
另附其他分类:
ACT(Action,动作类游戏)
刚好囧王者最近在写RPG编年史,刚好来写一下RPG的问题。任天堂的FC时代,其实距离现在大概有30多年了,已经非常遥远了。FC时代奠定了现在游戏的种类的雏形,现在流行的超级IP大多能在那个年代找到鼻祖。
而且在FC时代,由于机能的限制,动作游戏都相对简单,做得最好的游戏类型要数RPG,SLG类型的游戏了。那么在FC时代,有哪些RPG游戏能当得上FC上RPG的四大天王呢?
最近囧王者在写《RPG编年史:DQ系列》的长篇文章,有兴趣的小伙伴,可以点进去看看。如果要说到RPG游戏,无论是那个平台,都逃不过DQ系列的身影。在FC上呢,DQ可谓是代表了JRPG的精髓,一共出了4作,每一作都堪称RPG的里程碑。里面的各种系统和设定,也深渊的影响到日后RPG游戏的发展。所以DQ系列必定是FC时代RPG四大天王之一。
如果说艾尼克斯的DQ系列是日本JRPG的代表作,是日本国民级的RPG的话。那么史克威尔的FF系列,就是与DQ系列分庭抗礼的存在。FF1是当时在FC上唯一能和DQ系列叫板的RPG游戏。特别是当年国内的JS们在引进的时候,不知道为什么把这么明显的FinalFantasy翻译成太空战士,搞的当年一大帮子人糊里糊涂的跟着叫了许多年。
在FC辉煌的后期,在国内出现了一款RPG的神作-重装机兵。坦率的说,这款RPG在日本其实知名度并不是太高,至少是远远不如上面说到的DQ和FF的。但是这款RPG在国内的名气丝毫不弱于DQ和FF,这一切都得益于《重装机兵》的汉化版,感谢先锋卡通完成框架性汉化过程,也感谢 doubledr 大神的汉化修正版本。由于他们的努力,让我们玩到了一款原汁原味的汉化RPG大作。红狼的死,让囧王者当年很是伤心。
在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。
最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。
最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平***名片***名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。
所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。
诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!
FC时期的四大RPG,这个好像从来都没有评选过吧,都是玩家们自己心目中的看法,那个时候的中文游戏太少太少了,一开始一个都没有,我也是从快上高中时候才玩到的,以下说说我心目中的四大RPG游戏吧。
勇者斗恶龙
这里不分几代几代了,除了1代画面我看不了没玩以外,234代我都玩了,难度是越来越简单的,早期的RPG游戏系统设定还不够合理,练级练的人头疼,也就那时候能玩的下去,放现在估计是没有市场的,枯燥的刷怪一会就烦了,但当年勇者斗恶龙确实开辟了一个全新的游戏领域,RPG游戏真正的框架缔造者就是它了,等级系统,装备系统,迷宫,剧情套路,现在的RPG也依然是按着这个框架走的,勇者斗恶龙系列最著称的一点就是剧情了,这么老的游戏剧情是做的真好,越后面越好,FC上面我最喜欢的是4代,各方面都比较成熟了,特别是分章节分主角的玩法非常新鲜,不愧是RPG的鼻祖。
最终幻想
和勇者斗恶龙系列齐名的RPG游戏,甚至比勇者斗恶龙出的系列都多,但它比勇者斗恶龙稍微晚了一年才出现,所以很多方面应该都是借鉴了勇者斗恶龙的玩法,但它仍然是有着自己独特的特点的,否则单纯的模仿是不可能和勇者斗恶龙齐名的,在FC时代,实现不了多好的游戏画面,所以重点也是放在了剧情和系统上面,玩起来和勇者斗恶龙还是挺有区别的,特别是背景的设定,勇者斗恶龙大多的设定是勇者,中世纪,欧洲,魔法,巨龙和各种怪物,而最终幻想的背景大多是科技和魔法并存的时空,这个设定持续了很久,最终幻想最频繁出现的就是飞船啦***之类的设定。
重装机兵
这个游戏不知道在国外怎么样,但在国内绝对是RPG大佬之一,因为它算是FC偏末期的作品了,各方面表现都比较优秀,最重要的是这个游戏当年就有汉化版,时间是1996年,电脑还没有普及的年代,想玩个中文游戏还是很难的,所以这个游戏才有这么庞大的受众群体,游戏本身素质也特别高,它跳出了老套RPG的一些设定,加入了自己全新的理念,这里没有魔法只有科技和战车,时间也不再是什么中古时期而且现代或者说是未来的末世世界,由于战斗***用的是战车,所以不需要频繁的去练级了,不过刷钱还是必要的,这个游戏还是我人生中玩的第一款RPG游戏,意义比较特殊。
吞食天地2
吞食天地一共也只出过两部作品,而且都是在FC上面,官方并没有发布任何续作或者复刻版,这个中国三国历史题材的RPG做的非常棒,应该是史上最好的三国RPG游戏了,不说什么续作,干嘛不给高清复刻一下呢?这么好的游戏真是浪费了,但是民间有不少复刻版和改版,还有蹭热度的一些所谓续作,其实都不是真的,可能卡普空的大IP太多了不稀罕这个吧🤔,如今还有玩家在鼓捣这些改版游戏,修改的都还不错,各种主角和故事情节,可以体验到不同三国角色的游戏故事。
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科乐美,以前叫柯拿米,在街机平台和家用机平台都非常有影响力,我们熟知的游戏像是魂斗罗,恶魔城,实况足球,合金装备,寂静岭等等,都出自这个公司之手,以下说说科乐美在街机平台还有过哪些射击类游戏吧。
这个游戏也是当年合卡中的一霸,很多朋友可能都不知道这个也是有街机版的,玩法和FC版本几乎是一致的,就是画面华丽了不少,街机的机能早期都是远远领先于家用机的,很多游戏移植到FC平台以后都会各种程度的缩水,但是射击类游戏在街机中是比较费币的一种游戏,一个币可能玩不了多久,家用机就没有这个顾虑了可以随便的玩,最早的沙罗曼蛇诞生于80年代末期,和双截龙魂斗罗等经典街机游戏时间差不多。
也是一款非常经典的射击游戏,同样街机和FC平台都有上线,这个游戏给人的印象还是非常深刻的,飞机还长出了两只手臂,被***击中就会掉了,这个飞机游戏没有“雷”的设定,B键是攻击地面上的敌人,云彩中可以打出铃铛,不断地攻击铃铛会变色,不同的颜色象征着不同的效果,熟悉的玩家很容易记住什么颜色代表什么意思,有时候也会只顾着躲***而把铃铛错过了,这些都是这个游戏最大的特点,FC版本的卡带还是不那么常见的,街机版的话,很多80后应该都见过吧。
这个游戏我没有什么印象,诞生于1988年,80年代末到整个90年代都是街机的黄金时代,游戏的发布频率也都是非常的高,看名字这个游戏应该翻译作穿越雷电?还是什么,英文不好哈哈哈,这个飞机游戏和沙罗曼蛇一样是横版卷轴式的,画面看起来还不错,不过此类游戏很多也是换换建模,玩法设定大多雷同。
1987和1988年连续出了两代,图上是2代,依然是这个横版卷轴模式,看画面下方的方格子,应该是类似沙罗曼蛇的设定,那个时候这种模式的飞机游戏也是挺流行的,因为竖版的飞机游戏屏幕是纵向的,得有匹配的机台才可以安装基板,所以才开发这么多横版的吧,我瞎猜的。
到此,以上就是小编对于电脑slg游戏翻译软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑slg游戏翻译软件的3点解答对大家有用。
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