大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑游戏原罪复刻版配置的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电脑游戏原罪复刻版配置的解答,让我们一起看看吧。
我们的征途是星辰大海。
既然是宇宙类的,那么这些局限在太空近地空间的游戏就应该不在这列,要推荐那些更加宏观的格局更大的。至少跨星系,跨生命形式的游戏。
万年不变的C位推荐。
时间杀手,这游戏让我知道了想象力没有极限,真菌也能形成文明。
就如他自己的介绍:探索充满奇迹的广袤星系!
这一句话足以概括全部。
宇宙类4X游戏(探索,扩张,开发,征服)。
这个游戏唯一的缺点就是DLC实在太多了,所以一旦入坑了,DLC也会是一个相当大的负担,单单现有的DLC***总价就达到了400+,虽然不用全买,更不用说原来的DLC还没玩熟悉,这次又要出一个新的DLC,MegaCorp。引起了很多老玩家的不满。
谢邀,以太空和外星球为主题的游戏,在Steam上一点也不少见呢。在这里,小编就来推荐几款精品。
《群星》是最近大红大紫的P社游戏。在这款游戏中,P社一改往日复刻历史的风格,而是把舞台搬上了太空,制造出一款太空歌剧类的作品。在这款游戏中,玩家将扮演一个初入宇宙的文明,在发展的过程中,除了建设星球,研究科技,搞好人口数量外,更要搞好与其他文明的交流和竞争关系,同样,在后期,也要面对整个***系的危机。尽管《群星》无论从风格画面的酷炫和游戏质量的高超上,都可以称得上神作,但来自CPU0也让这款游戏减分不少。
《无尽的太空2》同样是另一款优秀的经营战略类宇宙游戏,甚至这款游戏的许多细节上,画面表现比《群星》要高不少,不过,在整个游戏上来看,《无尽的太空2》的“沙盒评分”就要比《群星》低不少了。派系的固化和诸多流程上的相对线性,让这款将星际战争制作的很不错的游戏,却在自由度方面引起了玩家的失望。不过,如果你喜欢一款风格很美的太空游戏的话,《无尽的太空2》也是个好选择。
著名的《EVE》,即《星战前夜》,也登上了Steam,虽然对于非国服来说,玩家要遭到的环境更不友好,游玩起来也会显得困难。EVE是一个非常硬核的,宇宙战略系网游,在无情的pvp战斗中,玩家的船随时可能变成一团废品,而遍地海盗更让跑商的玩家意识到赚钱并不是没有风险的,然而,这些却正是EVE这款游戏难以抵挡的魅力。
第一,先来说一下目前的冰心舆论吧!
最近的网络舆论一边倒,好像冰心是LPL失利的原罪一样!破舰者就是版本答案?其实关键在于自媒体听说这个版本是硬辅版本,然后解说和自媒体一顿口嗨。然后打到淘汰赛发现不是这么回事儿!而LPL在UZI退役以后再也没打过对线了。然后选手又觉得自己厉害的不行!该凶不凶,该退不退!就反gank意识一点都没有,对面敢抓自己就敢死。完全不看对手的微走位!漏洞太多!
第二,讲一下EDG!
今年的EDG是第二可惜的队伍,他们进四强是板上钉钉的事情!为什么倒了!他们的下路优先级太高了!局局围绕下路在做事情,上路要优先级没优先级!要支援没支援!要资源没***。唯一的优先级就是背锅。中路今年挺拉的,这木得办法!
第三,RNG
TES淘汰了以后我喷了!但是EDG和RNG我没喷!RNG今年确实不行,能进八强算是不错了。
第四,JD能不能夺冠
今年所有的自媒体和解说哀鸿遍野!一直在反思我们赛区怎么落后了,又是青黄不接了!夺冠那几年也没有什么统治力!说自己是第一赛区脸都疼!我只能说这些玩意你们离他们远点!
TES和JD今年都是保底四强,有争冠的实力。TES有人作死没人有办法,你可以骂!可以喷!但是你不能说这个战队没实力。
今年的形式很悲观!但是还没有到这么喷的程度。
在昨天edg被lck四号***drx让二追三,lpl234号***都被淘汰,只剩下一号***jdg进入了四强,而lck四强占了三个名额。
jdg要想夺冠,首先需要在30号击败t1才能进入决赛。而t1最近的状态可以说是非常的好。下路曾经被我们说是刑道荣的gumayusi状态也是不错。在这个版本貌似也是崛起了,京东下路hope可以说停稳的。下路方面四六开吧。打野73开,卡纳韦还是能压oner一手的。上路369不犯病的话和宙斯五五开。整体五五开,状态好***开。
现在只剩下jdg一个了,不知道是否能触发被动only哈哈哈,还是为他们加油吧!
今年lck强的离谱运营也可以,打架也可以,jdg压力是很大的,四强里三只韩国队,你们做为lpl最后的排面一定要挺住。t1今年状态很好,不仅队伍默契度高,更是操作拉满。所以你们要做好充足的准备,状态调整到最好,我们lpl的观众都希望你夺冠,加油!
比较难,目前看jdg这个队弱点挺多的,对线期特别是下路太弱,经常对线就被打爆,只是逆风经常能通过打团赢回来,但遇到强队例如t1会被无限运营滚雪球,很少会给你机会。
如今的情况是,“3A大作玩家”群体正在崛起,然而离真正的国产3A游戏,还有很长的距离。
如今,3A游戏市场已经呈现“成熟行业”的板结状态,尤其以主机市场为重,即,寡头化,超高的入门门槛,一边是后来者望洋兴叹,一边是寡头赚的盆钵满满。
二十年前,甚至十多年前,有梦想,有点子,拉点投资甚至众筹,开个工作室就能做出同时代精品游戏的日子,早就一去不复返了。现在走这条路的,众筹做出《恐怖黎明》和《永恒之柱》等,走的都是用情怀路线让玩家能接受较低的质量,靠“老玩家”的细分市场求生。曾经和大牌正面竞争过的Larian也已经认头了,《神界:原罪2》走Old School路线,画面退回2D,正是因为《神界2:龙骑兵传奇》输得一塌糊涂。
我们做不出来3A游戏吗?抱歉,真的做不出来,就算做得出来,也是赔的底朝天。《天涯明月刀》往死里砸美术,但是整个游戏操作、系统、游戏策划、细节上,和单机大牌游戏差距依然是天上地下。
而国内玩家早就习惯了西方大作,“情怀”和“国产”有多大用,能否抵消高配置带不起来的问题,一点都不理想。而且国外3A寡头如今是靠着PC市场+主机市场,全球的玩家群体,才能赚的起钱,有继续研发提高质量和门槛的循环。
而资本市场可是从来都不信情怀的,越大的公司,越害怕高投入项目的风险爆发。腾讯那种级别的公司,带着苛刻至极的KPI,断然是不可能砸重金和EA、暴雪、育碧、Bethesda等死磕。几人工作室破产了无所谓,但是腾讯那种级别的,发生一次十亿百亿打水漂,股票***资产湮灭,可就会引起严重的社卉问题了。
别说我们了,日本现在的游戏行业都衰落成啥样了?FF15已经说明连SE都开始丧失和3A寡头正面竞争的能力了,而各种主机掌机平台的“复刻”,更是显示出游戏设计水平下降,创意枯竭。
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第143篇独家问答,原创不易,盗版必究
当我们翻开游戏目录,清一色的国外游戏大作,中国没有一款能称得上3A级别的大作,可却是全世界游戏市场最大国家,光是游戏这一块就能拥有养活好几个小国家的能力,可是愣是出不来3A大作,那么到底中国需要3A大作么?
要,也不要。
首先中国现在这个市场要不了3A大作,不是技术不够,中国的技术人才其实出类拔萃的,那么内容呢?其实也没有很大的问题,中国作家这么多,换句话说真的想要及其精英人才做一个属于中国的3A大作的能力是有的,毋庸置疑的,但是在现在这个每分钟上千万流水的中国游戏市场,没有时间给你做3A大作,现在的中国游戏市场投钱下去就要出效果,而不是给你比平时做游戏更大量的金钱和***,但是还要等上许久才能问世的产品,3A大作需要一丝一丝的沉淀,中国游戏市场等不及,换而言之这是个生意场。
其次大众会不会买账,不同以往,现在虽然依旧是玩家为游戏市场的核心,但是更大的市场是大众,近几年手机游戏如此火爆,比PC和主机都要赚钱就是因为便携性从而使得大众都接触了游戏,市场一下子膨胀了。而且如果是3A游戏,那就一定是收费的,而不是现在的免费游戏,道具收费,价格也会比较高昂,参考仙剑系列。那么有多少人会买账?大众这一块基本没有人会花着一份钱,也很难打开普通玩家的钱包。
而我说“要”3A大作,其实是希望在这个充满金钱利益的游戏市场,能够有这样的优秀作品出来洗刷游戏市场现在快餐式的风气,所有厂家都抱着花几个月做游戏,然后靠这个吃好几年的心思,做出的没有涵养没有内容的游戏。但是以这个时代的进程,我们很难看到我们自己的《巫师》、《黑暗之魂》、《塞尔达》等等等等了。
到此,以上就是小编对于电脑游戏原罪复刻版配置的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑游戏原罪复刻版配置的3点解答对大家有用。
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